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Fio

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内置游戏引擎的实时关卡编辑器

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关于 Fio

Fio 是一款专为移动平台优化的实时关卡编辑器,融合了 Quake/Hammer 风格的经典工作流与内置游戏引擎,让开发者能够快速构建和体验游戏世界。它旨在简化游戏开发流程,提供即时预览功能,使创意实现更加高效。

核心功能

Fio 的核心在于其内置的游戏引擎,允许用户在编辑关卡后立即进入游戏模式进行测试。它支持实时照明和模板阴影,确保视觉效果逼真,同时采用统一的前向渲染器,优化移动 CPU 的性能表现。编辑器基于经典的笔刷工作流,让老派开发者感到熟悉,同时引入现代特性如地形生成和 OBJ 模型支持,扩展了创作可能性。

主要特性

  • 实时预览与编辑:构建关卡后一键播放,即时行走体验,加速迭代过程。
  • 高级渲染效果:集成雾效、玻璃和水体着色器,提升场景沉浸感。
  • 实体 I/O 系统:支持逻辑、触发器、灯光和扬声器等实体交互,便于设计复杂游戏机制。
  • 开源与模块化:基于 MIT 许可证完全开源,允许自定义扩展和社区贡献。
  • 兼容性优化:支持 Quake 风格的无绘制表面,确保与经典游戏资产无缝集成。

适用场景

Fio 特别适合独立游戏开发者、教育机构或游戏爱好者,用于快速原型制作、关卡设计教学或移动平台游戏开发。其轻量级设计和实时反馈机制,使得从概念到可玩版本的过渡更加流畅,是探索创意和高效开发的理想工具。

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