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PlayStation 将 AI 视为游戏开发的“强大工具”
在 5 月 8 日索尼财报发布会上,PlayStation 部门详细阐述了其对 AI 的定位与规划。索尼明确表示,AI 是“强大工具”,但游戏的“愿景、设计和情感冲击”始终来自工作室和表演者的才华,AI 旨在增强而非取代人类能力。
目前,索尼旗下工作室已在多个环节引入 AI 工具。例如,一款名为 Mockingbird 的 AI 工具可利用表演捕捉数据直接生成 3D 面部模型动画,将原本数小时的动画工作缩短至“几分之一秒”。《最后生还者》开发商 Naughty Dog 和《战神》开发商 Santa Monica Studio 均已使用该工具,相关成果已出现在《地平线:零之曙光 重制版》等作品中。索尼强调,这并非取代真人演员,而是优化现场捕捉数据的处理流程。
此外,索尼还与 Bandai Namco 合作,探索生成式 AI 在视频制作中的应用。双方发现,AI 在提升单人生产速度和效率方面有“巨大潜力”,并能产出“高度复杂且逼真的输出”。
尽管生成式 AI 已逐步进入大型游戏开发,但许多独立开发者仍持拒绝态度。索尼此番表态试图在技术进步与人文关怀间寻求平衡,强调 AI 的辅助角色。未来,AI 可能进一步渗透至质量保证、3D 建模等环节,但索尼承诺不会因此削减人类创作者的核心地位。

