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微软放弃 Xbox Copilot AI,新 CEO 继续大刀阔斧改革

微软 Xbox 部门正在逐步淘汰其 AI 助手 Copilot,新上任的 Xbox CEO Asha Sharma 于周二宣布,将“逐步关闭移动端的 Copilot”并“停止开发主机端的 Copilot”。这一决定紧随 Sharma 对 Xbox 平台团队的重组——她将来自微软 CoreAI 团队的几位高管引入 Xbox,而 Sharma 本人此前正是 CoreAI 团队的成员。

Sharma 在 X 平台上表示:“Xbox 需要更快行动,加深与社区的连接,并解决玩家和开发者面临的摩擦。今天我们提拔了帮助打造 Xbox 的领导者,同时也引入了新声音来推动我们前进。这种平衡对于让业务重回正轨至关重要。作为这一转变的一部分,你们将看到我们开始淘汰那些不符合未来方向的功能。我们将开始逐步关闭移动端的 Copilot,并停止主机端 Copilot 的开发。”

这一举措标志着微软在游戏 AI 战略上的重大转向。去年,微软曾高调宣传“Copilot for Gaming”,并在今年 3 月承诺该游戏专用 AI 助手将于年内登陆当前世代主机。如今这些计划已被彻底搁置。

Sharma 自今年 2 月接替 Phil Spencer 担任 Xbox CEO 以来,已实施了一系列激进改革,包括取消 Microsoft Gaming 品牌、下调 Xbox Game Pass 价格等。此次放弃 Copilot 项目,进一步表明她正以务实态度重新评估 Xbox 的业务优先级。

分析人士指出,Xbox Copilot 的退场反映出微软在游戏 AI 落地上遇到的挑战。尽管 AI 助手在办公场景已取得一定成功,但在游戏领域,玩家对“AI 介入游戏体验”的态度仍存分歧。微软此前试图通过 Copilot 实现游戏内攻略、设置优化等功能,但实际效果未达预期。

与此同时,Sharma 将 CoreAI 团队高管调入 Xbox,暗示未来 Xbox 的 AI 应用可能更侧重后台优化与开发者工具,而非面向消费者的对话式助手。这一调整与整个游戏行业对 AI 的谨慎态度一致——近期多家游戏公司均收缩了 AI 驱动的玩家交互功能。

对于玩家而言,移动端 Copilot 的关闭影响有限,该功能此前并未获得广泛关注;而主机端 Copilot 的取消则意味着微软放弃了将 AI 深度整合进游戏主机的计划。未来,Xbox 的 AI 探索或将转向更底层的系统优化,例如智能帧率调节、动态负载平衡等。

总的来看,微软放弃 Xbox Copilot 是 Sharma 领导下 Xbox 战略收缩的一部分。在游戏业务面临增长压力的当下,削减非核心功能、聚焦平台基础体验,或许是其重振 Xbox 的必要之举。

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