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索尼称“高效”AI工具将使更多游戏涌入市场
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索尼称“高效”AI工具将使更多游戏涌入市场

索尼互动娱乐总裁兼CEO Hideaki Nishino 在近期面向投资者的演讲中表示,随着AI开发工具的普及,游戏制作门槛将进一步降低,未来市场上新游戏的数量和多样性将迎来“显著增长”。Nishino 指出,索尼的第一方工作室已经在质量保证、3D建模和动画等环节中引入AI工具,以自动化重复性工作流程。例如,一款名为 Mockingbird 的3D动画工具,能将原始动作捕捉数据快速转化为游戏内动画,原本需要数小时的工作现在“不到一秒即可完成”。此外,机器学习模型还能从“真实发型视频”中学习,自动生成包含“数百根发丝”的逼真动画,取代了动画师手动逐根放置的繁重流程。

索尼集团总裁兼CEO Hiroki Totoki 强调,AI带来的“效率提升”将催生更多“创新且雄心勃勃的项目”,这些项目此前因成本和时间的限制而难以实现。他特别提到与万代南梦宫的一项试点合作,在视频制作中“识别出了速度和人均生产力的巨大提升”。不过,团队仍需对通用AI模型进行微调,以解决“一致性和可控性”问题。

尽管AI工具大幅提高了开发效率,Nishino 重申“人类艺术家必须始终处于核心位置”。索尼的立场是,AI应作为辅助工具,而非替代创意人力。这一表态呼应了行业对AI可能冲击就业的担忧,也体现了索尼在技术应用与人文价值之间的平衡策略。

当前,游戏行业已因Unity、Unreal等易用引擎和数字分发渠道的兴起而经历数量爆炸——仅Steam平台每年就有上万款新游戏上架。索尼的预测意味着,AI将进一步加速这一趋势,可能带来更激烈的市场竞争,同时为独立开发者和小团队提供更多机会。但这也对游戏质量管控和玩家发现机制提出了新挑战。

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